Leve 2(再续)
附图2(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景ps)
而Jpg图片却并不是如此图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。也许只是变为#ooooo1但是在这里就成了全透明和不透明的差别。
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问题2:
难道这就意味着Jpg图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?
当然不是了。实际上因为Jpg价格便宜量又足还是很大家推荐使用的。至于具体要怎么让Jpg的人物边缘也变得干净就是下一讲的内容了。(爆~)
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问题3:
如果我就是想显示一整张图片不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?
不需要这个问题和问题2一样也留待下一讲吧。
大家还有什么问题?(众:问了你也只会说留待下一讲还问什么……)
没问题我收拾东西走人啦……
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想起忘东西netbsp;本日小贴士(意思就是不看也可以但是看了有好处的):
1
立ち絵其实就是人物图片的意思。如果在日本的ns教程里看到“立ち絵”就代表着用1d命令显示的图片。
2默认的情况下ns图片显示层次(简):
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文章
人物图片(右)
人物图片(中)
人物图片(左)
背景
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3要把所选的背景等颜色写成#RRggBB形式的颜色代码可以使用phoToshop等作图工具查询不过更简单的办法是推荐类似u1traedit一类的文本编辑工具可以直接挑选颜色并插入代码。
这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题其实没什么好说的。
ns默认的音乐播放指令就是
bgm‘音乐文件名‘
支持mIdImp3等格式。
音乐播放是默认自动循环的。
之后是音效的播放。
d>第一个数字代表声音的编号可以同时播放多个音效例如说:
如果人物语音播放编号为o而嘈杂的环境音效编号为1就可以同时播放。
想让音效循环播放的话使用以下指令:
do‘xx.>下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。
*****************以下编码需要注意*******************
p1ay‘‘用来播放
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