Leve 2(续)
因为一次只能传一张图然而有的教材不看图是看不懂的=_=所以只好分开传这样。
编码部分依然都是英文半角小写。
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说了这么多现在可以开始应用了吧。
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上一个LeVeL里只讲到了怎么显示文章这一次就来试试看显示背景和人物吧。
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先是显示背景的指令“bg”(e指令)。Bg是banetd的简称总之就是背景的意思。(废话)
指令格式:
bg‘图片名称‘效果命名
bg#RgB颜色效果命名;不需图片显示各种纯色背景
bgb1ack效果命名;专门用来显示纯黑背景
bghite效果命名;专门用来显示纯白背景
(Bg和后面的东西之间也是有个半角空格把它们隔开的)
另外请注意图片名称一定要使用半角的双引号””括起来哦。双引号括起来的东西叫做“文字列”由于有了双引号为标志不会和ns的命令混起来所以里面的内容也可以是半角英文或者数字。(上次的c1ickstr命令因为用法特殊所以有有限制。)
范例:
bg‘‘1;瞬间显示图片作为背景
bg#FFoooo2;以自定义的2号效果显示红色背景
bgb1ack1;瞬间显示纯黑色背景
bghite5;以自定义的5号效果显示白色背景
另外如果事先并没有定义任何效果其实也是没关系的因为bg指令还有另外一种格式。
bg“图片名称”内置效果编号画面切换使用时间(遮片名称.bmp/.jpg)
例如:
bg‘‘1o1ooo
代表以ns内置的1o号效果(淡入淡出效果)在1ooo毫秒的时间内显示图片作为背景。
可以看到后面的部分和effect的后半部分完全一样。这是一种临时的定义。
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显示背景完成了接下来就是显示人物或者其他图片了。(当然假如够BT直接把人物做进背景里也不错……)
由于在游戏里需要频繁的使用显示人物命令为了每个人物专门设定坐标当然是非常麻烦的事。因此ns提供了简单的显示人物命令“1d”(e指令)可以直接把人物图片显示在屏幕的左中右三个位置(图片底部贴着屏幕底线)。
指令格式:
1d1图片名称效果命名;在屏幕左边显示图片
1dc图片名称效果命名;在屏幕中间显示图片
1dr图片名称效果命名;
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