第四百六十九章 打破摩尔定律
机来说绝不只是额外多计算x万玩家的数据还要计算原杠o万玩家和这x万玩家之间所产生的数据。这样算下来数据流量绝对是几何倍增。犹如哲学所说当“量”到一定程度便产生“质”的变化。而力万玩家就是4台级计算机的临界点。现在《剑侠情缘之精忠报国》才3台级计算机别说负荷刀万玩家哪怕是负荷现有的口万玩家都有点勉强。现在《剑侠情缘之精忠报国》必须抢在众多玩家开启大型会战任务之前添加一台级计算机否则到时三台级计算机一定崩溃。不过增加级计算机除了需要时间外更重要的是要钱。4台级计算机才能负载力万玩家一台级计算机现在均价在叨万美元左右四台便是效口万美元接近引乙人民币。硬件投入便高达3亿人民币再算上每月房租水电加上人工每月额外开支也在x力万人民币左右。这成本太高。按裘新计哉《剑侠情缘之精忠报国》将采取点卡收费制和《传奇》类似”办卜时巫元。换算下来”小时点卡约等于旺元。不过按照这样的收费标准计算。山”玩家以如今《剑侠情缘之精忠报国》的人气落卜小万满名额在线并没有任何问题。那么每天x名玩家的点卡收费是2元力万名玩家总共一天将为“第二世界”创毛利润一个月4劲万毛利润。除开税收、每月固定开支外大约一月纯利润在弥口余万。但哪怕如此惊人的利润想要收回3亿人民币的硬件成本也要至少旧个月。不过所幸《剑侠情缘之精忠报国》的游戏寿命绝对不止旧月。但这一切只是理论数据实际却麻烦多多。先《剑侠情缘之精忠报国》的游戏设定当初便取消了普通网络游戏的“加血、加魔”的设定。玩家在游戏当中受伤除了可以用金疮药等物品来止血、治疗外伤外并没有任何可以直接加血的药品。毕竟中是不存在这种药的为了还原一个真实的武侠世界裘新也仿照取消了这种可直接加血的设定。内力也是如此。受了内伤可以用药品来治疗外玩家内力空了只能通过“打坐”或者自动恢复来缓慢恢复。这个设定固然让大多数玩家有点不适应不过却非常新鲜而且有趣也减少了那种吃药狂顶比没有一点技术含量全靠药多的玩家存在《剑侠情缘之精忠报国》比以往更注重操作性而且一定程度上减弱了人民币玩家破坏游戏平衡的影响。不过也相应的玩家游戏中有大量的时间用来“打坐”恢复内力以中国玩家对游戏的疯狂点卡绝对无法满晃玩家的需要一定会呼吁让“第二世界”推出月卡。虽然“第二世界”不推出月卡《剑侠情缘之精忠报国》的魅力也会迫使玩家继续游戏下去但林风经营“第二世界”的理念是希望打造一个游戏帝国。而想要打造一个游戏帝国就必须拥有大量忠实玩家这也变相注定林风不能像其他网络游戏公司那样野蛮、粗鲁的上市圈钱然后不管玩家利益游戏运营跨了就换个游戏继续运
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