第一千二百二十五章:自寻死路
隐发现了什么,隐约察觉了什么。
(捉迷藏,捉迷藏,本场任务为捉迷藏,至于捉迷藏是什么,很明显,捉迷藏是游戏,一个谁都会玩的娱乐游戏,既然谁都会玩,那么这次,我,可能找对方向了……)
……………
在一栋漆黑寂静的民宅大院里,夜色下,目前何飞正背靠墙壁身形凝固,看似一动不动,然眉宇却不断变换,不时更改,期间双眼睛闪烁光芒,一种名为希望的微弱之光!
是的,就在刚刚,大学生想到了什么,在归纳并总结完所有线索后猛然发现了一个不同寻常的信息,一个虽从始至终摆在明面但却又不可能引人注意的浅显信息,即……
任务模式。
至于任务模式是指什么?
很简单,无疑是指目前大伙儿正参与的捉迷藏游戏!
从当初观看视频预览到如今置身任务展开游戏,如所料不错,包括我在内的执行者应该不会有人在意或关注任务模式,毕竟任务模式早已摆在了明面上,而但凡摆在明面的问题往往都不算是问题,既然不算问题,那么便自然而然不会有人额外关注,相反,基于过往经验,执行者所真正在意的也只可能是任务规则和螝物特点,不怪大伙儿关注这些,因为灵异任务向来如此,或者说也正只有这些才能和生路挂钩,时间一久,大伙儿便养成了此类习惯,
道理固然无错,但……
这一次,我发现了一个不太对劲的地方,那就是,这场被诅咒刻意划分为游戏题材的任务貌似没有生路,执行者没有任何能避免被女螝找到的应对办法。
如上所言,在这场名为捉迷藏的游戏任务里,女螝能通过透视这一作弊手段轻松找到执行者,而执行者却没有应对透视的有效手段,由于不具备应对手段,所以这场捉迷藏便自然而然成为了一场无解必死的游戏任务,其实无解本身并不重要,重要的是这条结果违反了诅咒对灵异任务的定义,也就是那条那从不发布无解任务的逻辑规则。
于是,待发现分析结果和逻辑规则互相冲突后,我改变了思考方式,立即抛弃了对女螝和任务规则的关注,转而重新审视起任务模式,也就是眼前这极其明显的游戏模式。
游戏是什么?是捉迷藏,而捉迷藏的具体玩法又是什么呢?
玩法同样简单,具体流程为:
在一群参与捉迷藏的玩家中选择一个扮演寻找者,其他玩家则扮演躲藏者,然后游戏开始,游戏期间躲藏者可任意躲在游戏区域任何地方,寻找者也同样可以搜索游戏区域任何地方,至此双方开始斗智斗勇,只要在游戏时间内不被找到,届时未被找到的躲藏者便将获得胜利,至于被找到者……
咯噔!
(等,等等,难不成这场游戏的生
路……)
(我明白了,我知道这是怎么回事了!诅咒啊,你还真是个地地道道的心理大师啊,连这种逻辑陷阱你居然都设计的出来,佩服,佩服,我他吗是彻底被你耍了!)
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