第269节 内幕
地游戏联合公司可以做到的吗?而且。这款游戏在正式运营前所做的幅盖全球的铺天盖地地广告。试问世界上又有哪家游戏公司能够承受得起?”(xhwx6)•(com)
“这个游戏的研制完全是我们这些国家文明署的联合提议。在第七届各国文明署促进会议结束后。西班牙国家文明署署长给我们这些参加会议的各国文明署署长、部长们一封正式邀请函邀请函地内容就是希望各国文明署的署长、部长们参加一项会议旨在遏制由于社会上失业人员不断增多而由此可能产生的对社会治安地不利因素。”
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“大家都很清楚目前人类地科技水平已经展到了一个史无前例地高峰期生产力极端先进大量的人工智能代替以往手工操作生产大于日常所需社会失业率与日上升。而人类又是一种很奇怪地动物繁重的工作会让人们感到压抑可若是失去工作人们在无所事事的背后就会做出一些逆反的事情来。比
公用电话、车站、酗酒、聚众闹事所有这一切似向别人证明自己的存在因为他们同样不想被人们所忽视。”
“为了缓解这种社会矛盾各国政府可谓绞尽脑汁:强制参加工益活动增加各项福利措施甚至服兵役、定期集中管理等等。然而所有这一切不是激起民愤就是收效甚微。西班牙政府在这时却突奇起希望可以集合各国科技与财力研出一款足以堪比现实世界的拟真网游失业的人们被游戏吸引沉迷其中社会治安的不稳定因素自然就下降了。”
赵国庆听小张说到这里歪了歪身子凑到李湛耳边道:
“我敢打赌想出这个主意的西班牙官员肯定看过网游类的yy小说。”
李湛笑了笑没说什么。
小张这边仍然一边看着手上的资料一边讲道:
“游戏的研背景大致就是这样。最初的时候我们都是报着纯粹游戏的心态选中《帝国时代II》为游戏蓝本进行研。然而随着游戏研进程的加大尤其是涉及到各个国家的文明特色以及民族争霸的时候我们才纷纷觉这个游戏的题材对于各个国家的形象来说实在是很敏感无异于一种影射。然而当时各国都已经在研过程中投入了大量的财力物力想要就此收手无异于人财两空。而且我们当时就好像倔犟的小孩子一样都怀着一种不服输的心理——凭什么别人不收手而我们却要收手?难道我们国家的玩家素质比不上他们?这个游戏中的设定很平衡没有理由对自己国家的玩家如此缺乏信心。”
“在这样一种心态作用下各国文明署虽然预感到了这个游戏的敏感性却没有一个国家提出研就此停止。《帝国崛起中》就是在这样的一层氛围下诞生的它的诞生就像最开始的研一样注定要引起各国文明署的高度关注甚至包括各国政府。因为游戏中的进展直接影射到了国家形象。据权威调查统计经过游戏前期的各种广告造势全世界范围内有百分之九十四的人知道《帝国崛起中》这部网游有百分之八十二的人曾密切关注并了解过这款网游的相关介绍有百分之七十五的人进入游戏并在游戏内累计时长过七十二小时。这是一个什么概念你们应该很清楚。在这个游戏
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