第二章 关于行会的诸多问题
教、联盟、部落”第引页
第二章、展与壮大
、行会性质由几部分构成?”””, 第
2、九种团队看展第伤页
3、行会展简略
第办页
4、如冉创建一个国家第互页
、从8千旧守军到3万玩家会员, 第刀页
6、守扩兽的种类与作用详解……第号章、非战斗类行会
、什么样的玩家定;许建造非战斗类的行会?,第刀,页
2、俱乐部和教育机构…第强页
3、工、农业联盟,第砌页
第四章、其他
、关于如何从其他游戏中导入自己需要的行会性质数据包””第万页
2、不兼容的行会:由魔兽基地与科技考察站看选择,第刀页
3、附加属性与行会喜备的介绍…删4、在自己的城市中建造转职所,”第刃o页
、家族类行会创建指南,第3口页
6、城主职业退让大全,,……酬第蕴页
7、特殊建筑物百科,第强页
8、部落与联盟的本质性差别,”,第粥页
、今天,你侵占别人行会了吗?,
第如页
旧、写给非战牛类玩家的话第口口页
给玩家的一封信第山o页
口、总结
阴阳子大致扫了一眼,心中有了个大概,后面那个非战斗类玩家的字眼吸引了他的眼球。没办法,毕竟自己想到的办法中,不包括这些非战斗类玩家。看来游戏公司并不打算放弃这一部分玩家,既然允许这些玩家建造行会,当然表示着游戏公司也在关注着这些玩家。史诗游戏中有相当一部分数量的玩家都是非战斗类的,当然,这一次的升级后。在游戏世界与真实世界时间比为:旧的诱惑下,肯定会有更多的非战斗的玩家加入到其中。阴阳子猜测这些知尸有很大部分都是老年人“他们与”财团答订灵魂协圳丁能相当大。
阴阳子翻看了一下第三章,他大概浏览了一下。跟他想象的差不多。游戏中所有的非战斗类玩家都被允许建造行会。比如向往几个世纪前农场偷菜这个,游戏的玩家们就可以建造农场,不同的农场之间可以加入农业联盟中,闲暇时候种种菜、养养狗,也是不错的消遣。
再比如除开暴力的运动如武术、拳击等,曲棍球、足球、篮球车等非战斗类玩家可以组建俱乐部,这样的话不但个人之间可以比赛,不同的俱乐部之间也可以比赛。
较为复杂的是教育机构。这其中涉及到的东西最多,因为真实世界的学科本来就多,有很多东西都是游戏无法涵盖的,比如:生物、化学、物理等;但在这里教学也有很多方便比如:教授非战斗类的魔法课程或者研究能量学。至于音乐、美术等需要灵感的课程,在游戏中教授就更容易了,游戏中的场景随处都会让这些艺术敏感者迸出灵感的火苗,进而进行以前从未有过的创作。而越显然是很支持这些的。
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