四百六十三、【灵魂吞噬】
有没有这样一个技能(xhwx6)•(com), 它并不能被主动使用➦[(xhwx6.com)]➦『来[玄幻文%学]%看最新章节%完整章节』(xhwx6)•(com), 恩,我知道,你是想说“有!!这是一个主动技能!!”,你说得对,但这不是重点。
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有没有这样一个技能,它可以随着效果的触发而逐渐变得更强,恩,我知道,你是想说“有!!这是一个可升级技能!!”,你说得对,但这还不是重点。
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有没有这样一个技能,它从杨修一出生就陪伴着杨修,时时刻刻给杨修以保护,让杨修能够在战斗中治疗自己。。。。。。
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好吧,你终于想起来了,不错,这个技能就是
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————【吞噬】!!!!!!
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一直以来这个从杨修进入游戏起就陪伴着杨修一路前行的技能似乎并没有在人们的视线中真正出现过几次,所有人都专注于杨修华丽的【灵魂震怒】、效果显著的【真?灵魂结界】、控制强大的【灵魂尖啸】以及时时刻刻在手中攥着的【灵魂侵蚀】,而【吞噬】压根就没有被任何人所看到,
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或许只是因为这个被动技能实在太不起眼了,不起眼到所有人甚至包括杨修在内压根就没有注意到这个技能为自己立下的汗马功劳,
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【吞噬】一直在背后默默地为杨修带来帮助,就连杨修自己记不住血条有多少次只剩那么几个可怜的数字了但却就是没有去见德古拉,也记不清有多少次自己由于【灵魂结界】吸收伤害的特性而变得几近告罄的魔法在给予敌人一击重击后猛地一窜,重新让自己拥有了继续承受伤害的资本,而杨修记不住恰恰的都是【吞噬】的功劳,而现在,这个一直在幕后默默奉献的技能终于要蹦到台前了!!!!
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满级的【吞噬】!!!!!不但满级而且还改了名,或许就是因为杨修一直以来的魔法伤害类型几乎都是灵魂属性的原因,满级【吞噬】无论从新名字还是属性上都和灵魂魔法有关,
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【灵魂吞噬:被动效果,将对敌人伤害的40%转化为能量治愈自己,同时每次攻击有40%的几率恢复数值等于对目标造成的伤害值/目标生命值总量X自己魔法值总量的法力,当你对敌人的伤害是倍击或要害攻击时,受到的治疗能量提高与此次倍击或要害攻击相同的倍率,吸取魔法的几率提高的百分比为[100%-60%/(此次倍击或要害攻击相同的倍率数值)],吸取魔法总量提高为原来的(此次倍击或要害攻击相同的倍率数值/1.5)倍,
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在对敌人进行普通攻击的同时会偷取被攻击的单位7%的攻击速度和15%的移动速度转为提升自己5%的绝对速度,持续3秒;
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在对敌人施放伤害性技能的同时会对被技能波及的目标造成额外相当于技能自身伤害30%的同属性伤害,并偷取其基础近战物理攻击伤害、基础远程射击伤害与基础元素魔法伤害中最高一项的30%转为使自身灵
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