第三百八十章 魔法战舰
时候更容易跳弹, 从而提高防御力。当然, 旋风术还有一些小的好处,比如更方便我们的舰载飞行器起飞降落什么的。”
“那原子振荡和放逐呢?”
“原子振荡是一种对能量武器的抵抗法术。可以有效降低高能射线之类能量武器的威力,大约可以消减百分之三十的伤害值。至于那个放逐则是一种特殊魔法的特殊应用。放逐这个法术你们知道吧?”
“就是那种可以把敌人变成虚无状态。可以看得见,但是一段时间内完全无法发动攻击也不能攻击别人的法术是吧?”红月问道。
沃玛点头道:“就是那个法术。放逐就是这样的法术,它通常的作用就是让一个物体虚无化,在法术失效之前这个物体都无法对周围的物体产生伤害,当然也不会被周围的物体伤害。这是一种非常实用的技术,在战斗中玩家小队往往可以利用这种技术将敌人之中的肉盾类型人物先放逐了。然后集中攻击后面的脆皮法师,等到对方从放逐过程中挣脱出来的时候法师和弓箭手搞不好已经被人家砍死了。”
“可是你们在防护盾上恒定一个放逐法术要怎么用?”
“这个放逐法术的触发效果就是接触,也就是说当有未经允许的物体接触到这个外挂护盾就会激活放逐魔法。当然,我们都知道,放逐魔法的时效都很短。而且被放逐的目标体积越大放逐时间就越短,所以我们选择的方式并不是放逐战舰自身,因为那需要消耗很多能量,而且会影响到战舰的输出。我们采取的方法是放逐接触到船体的物品,比如说敌人射来的炮弹。当实体炮弹击中护盾的瞬间就会被放逐,然后它就变成了虚无状态。以炮弹的速度,穿过船体至多只要零点几秒就够了,之后即便是炮弹从放逐状态恢复过来也无所谓了,因为它已经从船体中间穿了过去,不会再击中我们了。”
“诶,这倒是个不错的方法。可惜只能对实体攻击有效。”
“其实也不是完全有效。”沃玛自己说道:“因为放逐魔法本身的一些问题,我们没有办法让这个魔法阵真的做到彻底放逐一切靠近的物体,只能设定成以速度和切入角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船体装甲抛出一块石头,这个石头就不会被放逐,因为石头的飞行素对太慢了,不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞射武器不是垂直入社,而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞射物体就无法被放逐。因为它没有办法被法阵完全笼罩。”
我听完之后就说道:“这样应该也没什么大不了的吧?速度慢的物体动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人发射的是可变轨道的磁性飞雷,否则根本就不可能出现这种慢速接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说,我倒是不觉得有可能出现出现这种几乎等于智能导弹一样的东西了。毕竟能做到这种事情的导弹在现实中也是不多见的。至于说入射角度的问题就更不是问题了。入射倾角如果小于二十度的话九成九会跳弹吧?”
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