(7)回来
力斗争,而武力斗争又再次牵涉到其他的势力集团。
在所有的势力集团中,我们“铁血门”理所当然地占据了位。自从瓦解了以“黑虎帮”为的“黑虎联盟”之后,很多帮派势力得到了“须弥大阵”这一千古奇阵,使得帮派势力的斗争很大程度地转移到阵法斗争上来。
毕竟,“须弥大阵”实在是太过强大,只要是学有所成的帮派势力,都能够做到将一个人的力量挥成十个人甚至百个人的程度。因此除了少数的能够硬撼那些不成熟阵势的玩家之外,各帮各派都将全部精力放在了对“须弥大阵”的研究上。
因为大家都具有着同样强大的武器,所以在大型的斗争变得稀少起来,因为大家都具有“须弥大阵”本身使得双方战斗消耗的也就是人力罢了。在这一点上,那些原先的大帮大派固然是占着人数的优势,可是那些小帮小派同样有着自己的得意之处。
小型的“须弥大阵”使用起来更加地简单,甚至受到阵势反噬的可能性也要小得多。想打就打,想逃就逃,嘿嘿,就像是战机和战舰的感觉,也就是各有优缺点罢了。
帮派之间的斗争相对少了,从另一个方面来说却是将大部分的精力放在了商业竞争上。就像我们的“铁血门”虎商行”中就占据着一个重要的角色。
可以说,“龙虎商行”之所以能够这么成功,还不是有着“铁血门”这个大靠山存在?所谓肥水不留外人田虎商行”中占据很大比例的“铁血门”得到的好处也是不少。
不过近半年来,帮派之间那种相对平稳的局面有一种隐隐被打破的迹象,这就是我所要说的第二个方面了。
两年多的时间,可以让游戏世界生天翻地覆的变化。在大家一门心思展商业的同时,那些以打怪提高自己实力的玩家,收获同样不少。
越来越多的遗迹被开,越来越多强大装备和技能的显现,使得战斗类型玩家的实力水平不断地提升,在半年之前更是生一件改变整个游戏世界命运的大事。
自从游戏世界在两年之前出现“六道轮回”之后,很多玩家都通过“六道轮回”前往其他的空间。当然因为“六道轮回”的不确定性,使得进入其中的玩家们收获差异也是十分明显。
运气差点的,还不知道到了哪儿,就被重新打入了轮回。最惨的还不是如此,在进入“六道轮回”之后死亡并不一定会像“人间界”死亡一样方大6”的庙宇、道观又或者在“西方大6”的各类神殿转世重生,而是很有可能在死去的那个空间飘零。
至于回到原来的正常的游戏空间,很简单,找到那个空间通向“六道轮回”的通道就可以了。可是想要做到这一点,何其之难!
不说寻找本身所具有的困难,在寻找过程中随便遇到一只强大具有攻击性的怪物,你都可能重新来过。
虽在在那些空间中,死亡所受到的惩罚一般来说会比“人间界”低一些,可是连续十几二十次的死亡完全可以将一个原本的高手变成普通人,这也就使得在后来玩家们进入“六道轮回
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