第二百一十四章混乱的战斗
比赛的地图虽然有可见度限制, 但这只是对处于地图中的参赛玩家而言, 对于场外观战的观众来说,则没有这方面的限制。
行会大赛的入场观看费用是每人5o金币,比起以前竞技大赛的费用,要高出很多,不过观看效果也好了不少。以前看竞技大赛的时候,玩家由于观看角度的限制,所以有些场景看不清楚。在玩家提出了这方面的改进要求后,寰宇公司也是从善如流,在本次行会大赛的比赛中,玩家这方面的要求就得到满足。
在本次行会大赛中,比赛的观看视角将采用大平面普通视角,和可旋转小视角平面两种观看方式。玩家可以随意切换,以方便玩家能够清晰的看到对战双方的各种动向。
当然,为了避免作弊行为的生,所以视频都是延迟一分钟传输的,而且身处比赛当中的玩家,将禁止使用任何频道、通讯器等传输方式和外界联系。这就有效避免了比赛当中可能存在的一些不公平的竞赛行为。
此时,比赛已经开始了有一分钟左右了,但不论是万吉还是紫风工会,两方面都没有做出任何准备攻击的举动,双方都开始分派人手,驻扎在几个必经之路上。
从比赛地图上看,万吉在地图的南面,而紫风则落在北面。在地图的西面,大部分面积都是被山地和树林覆盖,地形很复杂。而东面则有一条宽度至少有1oo码的河流将南北两面隔开。
从这个地形上来说,东面有河流阻隔,显然是易守难攻。这很容易理解,因为在水中,度会受到很大限制。如果对方有派人把守的情况下,想从水中登陆,显然是一件很困难的事情。
而西面是山地树林密集的地形,也是易守难攻的地形,这些地方一般道路都比较狭窄,加上可见度比较低,很容易中了对付的埋伏。
场外的陈言早就看到,万吉和紫风工会的行动几乎一致。双方都排了至少有1oo多人守在河流岸边。另外的人都埋伏在山地和树林之间,显然双方都不愿先出手,而是打算让对
方主动攻击。
见到这种情况,陈言马上查了查比赛的规则,要是比赛打到结束,双方的人都没被清理完该怎么判断胜负呢?
陈言很快就在官方论坛上找到了比赛的规则。比赛的时间限制为三小时。一旦过三小时,双方都还有成员留在场内,那就计算哪一方剩余成员更多,谁就获胜,剩余成员少的一方则被淘汰。
这样的话,那对万吉应该是比较有利的。因为万吉的参赛人员有653人,而紫风工会只有611人。在人数方面万吉要占优,所以紫风工会必须要主动出击,不然就这样拖到比赛结束,输的就是人数较少的紫风工会了。
所以双方仅仅僵持了几分钟后,紫风工会就率先开始了行动。鉴于东面的大河地势明朗,几乎一览无余,没有什么可以利用的地形,所以紫风工会要进攻,显然不会选择从河流突破。
可以想象,在这样广阔的河面上,即使可见度比较低,但有火把的照
明加成后,至少也
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