鹿线 第二部 (十四)时间停滞
胡——时间停滞属于时间紊乱的一种。
爱因斯坦大人曾经说过。当运动的度达到和光一样的时候时间的流逝就会变缓。
在调整服务器时间和现实世界时间的比例地时候。我们曾经想要用这个原理来拉长时间。然而尝试过后现根本没有与之相应的技术可供使用无奈之下只能选择了“扩大信息量输入造成*人脑时间感错觉”的方式来调整服务器与现实时间之间地时间差。
可在无名洞里。时间流逝度调整是模拟爱氏的理论来进行试验地所以无名洞地时间轴和游戏服务器中间的时间轴完全是两套系统——
当然关于这些我只是偶尔听某d提起过。并且在梵梦地高压下为了“好歹应付采访的时候不会太丢人”而把基本资料背下来而已。
对于理科贫弱的我来说听过和没听过之间并没有本质必然的区别。
在记者面前我固然能装腔作势地使用背下来的词句应对如流。可我真正理解的对目前有价值的信息只有这么一点点而已:
虽然目前暂时不能做到让时间完全停顿然而可以无限扩大某地的时间和主服务器时间之间的比例:一比一千万;一比一亿;乃至一比十亿、百亿……
在比例足够大的时候玩家的感觉就会好像时间真的停顿了一样。
这绝对无名洞里最绝望的情况之一。基本上只要遇到了时间停滞一般玩家都会直接选择退出游戏申请救援或者废号。
因为在时间停滞里周围的一切都是静止的。而且这样的情况不知道会持续多久。或许你的感觉上已经过去了十年、二十年、三十年……而主服务器时间不过只过去了一秒钟——
这真的不是科幻啊-
十三念了个咒语周围渐渐又有了些许亮光。
我蹲在墙角着愁:时间凝滞了空间拓扑了体力耗空了——算是遇了个六成难。
十三站在一边默默地看着我犯愁。
我抬头瞧了他一眼更愁了:如果是个性格活泼开朗健谈爱笑的还可以聊天解闷打时间;可眼前这位怎么看都是一标准三无青少年(注一)“我们一直在谈笑我一直在谈他一直在笑”模式能够运转起来就该偷笑了更不能指望他会和我搭腔。
“嗯?”大概是被我盯毛了十三不解地回望我一眼。
“我说你把十四换出来吧——我懒得再扑上去啃一顿了。”
“不可。”十三长长的睫毛顺了下来。
“嗯?为什么?”
“他……”欲言又止。
我等。
我再等。我在心底足足数了12oo只羊丫就是垂着脑袋一声也不吭了。
我急了:“我家十四怎么了?!”
他别过脑袋不答话。
“你倒说话啊!十四他怎么了?!”
注一:三无指无口、无心、无表情以eVa冷玻璃小姐为代表的一系列高萌度冷美人。!
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