(一)非玩家角色的人工智能设定
我终于深刻的理解了当早上醒过来的时候现某个骡子头在床前留了一张条子的时候某人的心情。
重点是那家伙连条子也没留。就算写上“我有事要被绑架一下pk就交给你了”也可以啊!
——结果在我打算干脆代更的时候某只又回来了。
然而这已经写下的支线——嗯既然如此就丢出来吧。
By全局变量d
pk中请多支持。
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古畑任三郎说过这世界上有三种东西最为不可信:
通信贩卖老人家的得意话题以及案现场停掉的表。
而在IndusT游戏组里这个定理完全不成立。
魔月说:“我绝对会在今天晚上按时交稿”——五分钟以后她会一脸绝望地冲进录音室:“1分32秒的那个地方节拍有问题!明天早上给成不?我晚上不睡了!”
梦说:“这个人设好了不用推翻重来”——过了半小时一定会看到她坐在电脑前怨念地揪着某撮头调整光影效果然后升级成把整个脸涂掉重来接着是把人物模型扔进回收站新开一个文件……
排名第一的则是马鹿说:“剧本的大纲我修完了。”
——实际上马鹿的剧本是这世界上最不具有可预测性的东西甚至连她本人都不知道自己下一刻会冒出什么念头来。
or1do7上线之前曾经有一次剧情相关大纲不慎泄露的事件。当时论坛上被剧透的玩家怒声一片。运营商火急火燎地跑过来问是否需要时间修改任务剧本的时候项目经理紫色——我和马鹿的多年同学冷笑一声:“没有这个必要照常出版本就是了”。
结果正如我们预料的一样上线整一周内“我猜到了开头却没有猜出那个结局”这句多年前曾经流行的过气台词成为or1d相关讨论帖里使用频率最高的句子。从此也彻底打消了大部分商业间谍妄图盗窃组内资料的行为——他们总以为我们当时放出的是假情报。
尘风的Qa(游戏质量监控部或者说内测组)因此而人满为患。组里有个无聊的传统Qa实习生初次进入游戏舱都会有人参观。然后通过观察他/她的表情来猜测正在跑的是哪个任务剧本。赢的人可以获得免费午餐一顿。
从oRLdo2以后我就没有再参与真正意义上的剧本测试看到Qa的人从游戏舱里又哭又笑地爬出来也已经习以为常我甚至都没有想过要问问他们生了什么。
不过现在有人在外面参观我的话一定可以看到我脸上写着一个华丽的“囧”字。
敲了十次门无人响应以后我硬着头皮推开了“技能学习办公室”的门。
“碰。”
“吃”
“二饼。”
“胡。”
方桌边上坐着四个人——不三个人。左手看起是
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