第 142 章 6-9
剧情游戏要靠剧情留住玩家,做得不好的话(xhwx6)•(com), 代入感太低◷[(xhwx6.com)]◷『来[玄幻♂文学]♂看最新章节♂完整章节』(xhwx6)•(com), 玩家们根本不会为里面的NPC牵动情绪。所以这个急不来,一定得认真制作,也不能像抽卡游戏那样仗着AI智能高折腾一大堆骚操作。
所有游戏都走气人路线也挺没意思的,裴君鸿决定见好就收。他把更多的心思放在建模上头,争取把重要人物和场景都做得特别美,风景党一般都和剧情党重叠度很高,留住了风景党,还怕没人去挖掘剧情么?
当卓熙的房子成功落户开始找施工队重新装修的时候,裴君鸿已经做好了绝大多数剧情人物的建模,开始制作场景。卓熙自己挨个看了过去,越看越喜欢。
“这也太好看了,肯定会有人求着开恋爱线的。”卓熙感叹。
裴君鸿一边调整画面一边说:“不管他们,不开他们才会一直惦记,又不是乙游,开什么恋爱线。”
卓熙深有同感:“就得让他们念念不忘和意难平。”
她刻意把故事背景放在武侠中,这样更方便写狗血。武侠小说和武侠网游基本都充斥着狗血套路剧情,这个题材就是个狗血温床,不仅适配度高,还更能骗眼泪。
其实仙侠也可以,但古早仙侠虐文好像只有女频爱看。武侠游戏就不一样了,男女一起打击,全部都逃不掉。而且仙侠很多情情爱爱的,不像武侠可以扯着家国情怀拉高代入感。
卓熙设计的第一个大剧情就在新手村,她另辟蹊径没有以家仇或者江湖秘宝作为开篇,而是把主角设计成了穿书者。
看过原著的现代人一心想要借助先知让自己成为大侠,过一把武林高手的瘾。可是随着剧情的推进,主角见过了越来越多的人情冷暖江湖恩怨,心态慢慢转变了。
他/她不再想着自己扬名立万,开始真心帮助百姓。想要让大家日子过得更好,想要解决江湖人士扰民的麻烦,想要帮助国家打败敌国,让蛮夷不敢再犯。
凭借着先知,主角会想方设法阻止悲剧的发生,然而最后却总是由于种种无奈,做不到救下所有人。自己做的再好,也会有一部分人步入剧情的洪流里,在事件中丢掉性命。
比如新手村的第一个剧情,部分女人被山匪抓走,主角联系不到大侠们帮忙,只能自己硬着头皮靠三脚功夫去救人。然而摸入山寨的牢房之后,却被巡逻的山匪发现,主角护不住所有人,年纪大一些的妇人就主动留下来,帮忙挡住山匪,让主角带着其他女孩子逃出去。
而在主角看的原著中,这些女人全部都死在山匪手里,无一幸免。主角救下了一部分人,救不了全部,故事很现实也很无奈。
裴君鸿看完对卓熙说:“玩家只会骂策划不做人,故意撒狗血,如果没被发现的话,不就可以全部救出去了?你后续设计剧情的时候,可以把不可抗力写得更理所当然一点,不要给人故意设计的感觉。”
刻意骗眼泪,和时代的无奈悲剧,会给人两种不同的感觉。写后者不容易被骂,却能引导玩家骂
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