第 23 章
游戏平台打广告,并用“军校生”这么个称呼直接将玩家和游戏内角色绑定在一起的回应方式,他们还从未见过。
原因之一,也是因为之前出现过的游戏,基本没有剧情背景设定。都是刚进入游戏,就丢给玩家一把武器,让玩家直接上战场拼杀。
简单粗暴且高效,很符合虫族这种战斗民族的审美观。
……不过,真的会有虫吃这一套感情牌吗?
这种在末尾打广告引流的小作文,怎么看都是死不悔改啊!
答案是还真有,而且不少。
最直观的表现就是,已经有不少虫站出来为【用户86531】说话了。
都道歉了,还能怎么办?还要怎样?
当然是选择原谅008啊!
第一次做游戏的新虫,一时手忙脚乱,被天上突然掉下来的馅饼砸个晕头转向很正常!
还不允许虫犯次错吗?要不要这么严格??
谁能保证自己这一生从来没犯过错?你们难道是虫神本尊吗?
即便是虫神也有犯错的时候!!
而且,他叫我军校生大人哎!!
大人!!!!
——
公告发布半小时后,池与非看着博客底下铺天盖地的理解支持没关系,觉得很好很棒很成功。
虫族世界的文娱圈子简直是一片贫瘠的沙漠。
与贫瘠的娱乐方式相对应的,就是各种公关运营手段的缺失。
虽然这个世界也有很原始的粉丝经济,但这群虫从来没见识过饭圈化运营的威力。
这叫卖惨虐粉。
然后筛选提纯。
再这么反复来上个几轮,粉丝的纯度就可以结晶了,会变成大株大株鲜嫩青翠的韭菜。
如何培养用户对厂商的忠诚度?
最简单也最有效的方式,就是将公司人格化,对官方账号进行人格化运营。
为账号定制人设,设计口癖和性格。
当媒体账号不是一个冷冰冰的官号、一个由数据组织编织成的组织,而是一只有血有肉的虫时,自然会让用户产生共情——你可以骂一个公司、一个黑心肠的资本家,但你舍得骂一个你喜欢的角色吗?
必然舍不得。
适当的示弱是有必要的。
有时候露出自己的脖颈,并不是为了求饶,而是为了置换攻守之势,然后一击必中,见血封喉。
虽然被套路的虫族们,多半不会觉得自己是被套路了。
他们只会觉得,自己变成了和游戏公司共同进退的一份子。每一次在网络上的冲锋陷阵,都会让他们与有荣焉。
这种群体性|行为,会极大地强化他们作为本游戏玩家的归属感。对于归属感的需求,是群居动物刻在骨子里的本能之一。
即便是进化了一千四百万年的人类,也没能办法完全摆脱这种需求,更何况这些虫子们。
——
本章未完,点下一页继续阅读。>>>
本文网址:https://www.xhwx6.com/qita/113660/50907119.html
手机用户请浏览:https://m.xhwx6.com享受更优质的阅读体验。
温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报