第五百二十章 物理引擎
见到上司点头,工作人员迅速退出游戏,返回到开机页面。
高层干部一脸严肃地站在他身后,观看他操作。
说实话,到目前为止,他对中华制造的这款游戏可说是刮目相看,完全不是他所表现的那么轻松。
这不仅仅是对方研发出一款主频达到了兆赫兹的复合指令处理器,比当前任天堂的N64游戏机9.75兆赫兹、世嘉Dreamcast游戏机00兆赫兹都强大。
毕竟PS和Dreamcast分别为96和98年的老产品,受限于当时的集成电路水平,也就只能达到那个程度。
任天堂正在研发的PS游戏机,就将采用最新的光刻机技术,工艺线宽将达到0.5、甚至是0.18,超越中华制造的华芯一号只是时间问题。
OUM同样不是威胁。
光刻机的读取速度虽然慢,但它只是游戏存储的载体。在玩游戏时,游戏会先被读取入内存,只在运行到相关地图时候,再次读入,所以对游戏影响不大。
他心中的警讯,是来自于刚才工作人员展示的那一小段操作。
首先是画质。
迅游的分辨率可以在低分、中分、高分三档调节。
即便是低分辨率,也达到了640*480,与N64、Dreamcast最高分辨率相当。而它的中分辨率就达到了800*600,高分辨率更是达到了104*768的超高清晰度!
刚才演示时,使用的就是高分模式。
实际游戏效果,看着画面非常清晰,地面、建筑、植物贴图极为细腻,看不到太多的尖锐棱角,边缘看不到太大的锯齿,显得非常自然。
其次就是游戏流畅度相当高。
工作人员在操纵游戏人物做各种动作时,看不出丝毫卡顿,无论是奔跑还是跳跃,衔接都相当自然流畅,阴影、水波、云彩、火焰、雾气等都栩栩如生。
这说明游戏机的图形处理器功能极其强大,瞬时处理能力更是超乎寻常。
从展示效果来看,迅游将专用游戏机流畅的硬件特点,和电脑画质细腻的优势融为一体,设计出了一款非常优秀的游戏机。
第一次做游戏机,就毫无新手的生涩感,拿出了达到当前技术极限的产品。
这实在是太可怕了!
在听到技术主管表示迅游的优势还不仅止于硬件,而是战网之时,他更加感到了一股巨大的威胁,正迎面而来。
站在工作人员身后,他再也装不出轻松的样子,一脸严峻。
迅游的开机页面不是常见的列表式外观,而是一个个方块。
每个方块,都有专门的图标,下方则是文字说明。
如果是后世的电脑手机用户,自然一眼就看出,这是典型的苹果、安卓图标模式。
只是在现在,苹果与安卓都尚未问世,这种功能模块显得非常标新立异,令看惯了列表的用户有眼前一亮之感。
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