第二十五章 冰河雪原——遭遇战(上)
对于这次遭遇战的出现,张士心估摸着不是自己太过于倒霉,就是对方刻意安排这样的圈套让他往里面钻。
还好,张士心也不是没有留一手,正确的说,他是迫不得已的留一手。
很多时候,即使他能够呼叫火力支援,但是因为担心自己的自行炮兵体系会直接暴露,让对方死命追着自己来打,这对张士心来说,不能不算是一个很严重的问题。
不过,现在这种情况,也不是藏着掖着的时候了。
所以,张士心在虎王坦克的潜望镜中,清楚地看到对方赶过来的方向出现的一阵阵火光以及随后升起的硝烟,张士心自然清楚自己的自行火炮以及自行火箭炮应该将对方打击得非常惨。
虽然在战术地图上,依然有着不少的红点陆续跟58式编队进行对炮战,但是,相当一部分红点可是在原地一动不动。
这是对方的坦克履带或者是悬挂系统损毁的情况。
相比起现实中很少坦克会直接攻击对方的履带,因为很多时候,炮手根本就没那个时间给你慢慢瞄准。他们的shè击方式主要都是将准星放在对方的车体中间位置,尽可能的提高命中率。
但是火炮的远程支援却不同,与直接击毁对方的坦克战车相对,高爆榴弹以及高爆火箭弹,更多的是对坦克车体偏下的地方造成打击。
这个火炮炮弹以及火箭弹的弹道弯曲有直接的关联。
所以,很多时候,即使高爆榴弹以及高爆火箭弹没有直接命中对方的车体,也会对后面距离很近的坦克造成伤害。
苏系坦克的低矮车身不仅是面对直shè火力的时候,受弹面积更加小,而且容易跳蛋。有些时候更加是让火炮的jīng确打击有可能擦过坦克车顶,向后面飞去。
普洛斯联盟的坦克,有很多都是车体比较低矮的存在,所以,一旦炮弹没有命中目标,倒霉的往往是后面跟着的坦克战车。
德系坦克越到后面的型号,车体就越发的高,很多火炮的曲shè炮弹,都能够直接命中目标。
打个比方,M12的炮弹弹道比较一般,在游戏中的话,只要目标是德系的高富帅系列,那么……请将落点放到车体靠后一点的地方,很多时候都能够命中目标。
但是现实的话,炮弹的弹道直接跟重量以及出膛压力,炮管倍径等一系列因素挂钩。
就好比203MM的炮弹弹道,现实中远比150MM的炮弹弹道要低矮不少。
重量是一个因素,而且很重要。
所以,越重的炮弹,往往弹道越是低矮。
不过也有例外,就是同等口径的榴弹炮,假如倍身管越长,弹道同样越是低矮,这样在某个程度上,很多时候对于障碍后面的敌人,很难进行有效的打击。
游戏是游戏,他们可以自己设定一套弹道轨迹,形成特sè,但是现实的话,还是要更加实际一点。
加农炮的弹道最为平直……呃,应该是说在一定距离内还是很平直的
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