第二百九十六章、魔龙之心
能量等阶的提升已在意料之中,和玉发现自己又获得了一个技能进阶的机会,当然,这个技能进阶的机会也可以用于提升已经英雄进阶的技能,比如把【散弹】提升到2级,和玉发现自己可以看到已经英雄进阶的【散弹】2级效果,
【散弹
往空中发shè一发散弹,从高空轰炸目标区域,将区域内所有目标炸晕,并撒播大量弹片对目标造成多次的伤害和晕眩,使得进入目标区域的敌方单位受到持续xìng伤害并每秒眩晕一次,对建筑物造成40%的伤害,效果持续8秒;
作用范围:0350米,施法距离:400米
初始造成2.5秒眩晕以及火枪狙击手普通shè击伤害XX1.2点伤害,并对进入目标区域的所有地方单位每秒造成火枪狙击手普通shè击伤害XX1.2点伤害,并眩晕0.3秒,持续6秒(受到初始眩晕伤害的敌人在初始眩晕时间内只受到【散弹】的持续xìng伤害效果,而不叠加眩晕效果),
施法间隔:60秒,施法消耗:600点能量值。(.)】
伤害和眩晕时间都增加了,看起来效果不错,不过和玉想了想还是没用有这个技能进阶机会去强化【散弹】,而是把这个点数扔在了很久没有使用过的【暗杀】上。
这个曾经因为超远、高达近千米的shè程而成为和玉最大杀手锏的技能已经有些淡出和玉的视野了。随着时间的推移再也没有出现过在金布拉格夺权和血月试炼中那惊人的威慑力,原因就是这个技能的伤害实在太低了,相对于越来越强大的敌人,熟练度满了的三级【暗杀】区区655点伤害简直和挠痒痒没什么区别。
【爆头】和【瞄准】暂时还没到被淘汰的地步,毕竟无论是高几率的【眩晕】还是shè程的增加都能随着实力的提升发挥更大作用,想了一下和玉直接提升了【暗杀】,
【暗杀:
用一定的时间对目标瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害,并暂时获得被瞄准单位的视野。视野和晕眩效果无视魔法免疫,造成5倍普通shè击伤害,同时附加和施放者各项能量指数以及【暗杀】命中时目标和施放者之间距离有关的额外伤害和眩晕效果,
每次施放【暗杀】结束后均有10%的几率刷新【暗杀】的冷却时间。/
【暗杀】的伤害公式为施放者X【暗杀】命中时目标和施放者之间距离300,并对目标造成施放者X0.01X【暗杀】命中时目标和施放者之间距离3000秒的眩晕,
若目标没有为本次【暗杀】而死亡,则刷新【暗杀】冷却时间的几率额外提高20%,
若目标死于本次【暗杀】,则施放者下三次造成非群体伤害时均可以眩晕目标,眩晕时间为三分之一本次【暗杀】应造成的眩晕时间,此状态持续到【暗杀】冷却结束。
施法距离:03000米,子弹最远命中距离5000米;
施法时间:1.5秒;
冷却时
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