第129章 巨额分红
“第二件事,昨晚凌晨时,tx开放了‘虚拟对战系统’,玩家可以在‘虚拟对战系统’中享受身临其境的战斗快感,目前仅开放了‘经典对战模式’,也就是5v5的‘召唤师峡谷’和3v3的‘扭曲丛林’,5v5模式中包含‘自选模式’和‘征召模式’,3v3中只有‘自选模式’。玩家在‘虚拟对战系统’中的游戏时间限制为4小时,2小时内,全额收益,超过2小时,收益减半,超过4小时,无法进入游戏。而且‘虚拟对战系统’的游戏时间和‘虚拟网游系统’叠加,在《英雄征途》里,玩家最多进行8小时游戏时间,超过4小时,收益减半,超过6小时,收益为0,超过8小时,强制下线。所以,理论上来说,利益最大化最的时间分配方式是,进行6小时的‘网游’,2小时的‘对战’。不过我们比较幸运,昨晚张胖子将内测版的‘比赛服’地址发了过来,我们可以在‘比赛服’中进行‘虚拟对战’,这里的游戏时间是不计入每天8小时限制的,但是我们必须和张胖子签保密协议,以及责任承诺书,大致意思是,如果因为过度游戏出现精神上的问题,tx公司概不负责,并且不会承认私自向我们开放‘比赛服’,仅是邀请我们帮助‘内测’。” 徐若曦说道。
‘虚拟对战系统’的消息,林云昨晚看专访的时候,就已经从ricth嘴里听说了,其实就是以前的lol,不过将其虚拟网络化,玩家们不再拥有上帝视角,而是化身为英雄,身临其境的去战斗。
可以想象,这极大的提高了玩家的游戏乐趣,同时也增加了游戏难度,如果你不够警觉的话,很可能敌人跑到你身后,你都一无所觉,从这一点来看,倒有点像cf那样的枪战游戏,个人的视角被锁死了,并受到了极大的限制。
虽然‘虚拟对战系统’用的是lol的模式,可是必须将其当成两个游戏来对待,否则很难快速适应这种改变,不过经过几天的《英雄征途》试玩,可以看出,玩家们对精神力操纵角色的适应能力还是很强的。
“林云,你认为我们应该如何分配游戏时间?” 徐若曦看到林云沉默不语,于是开口问道。
“内测版的‘比赛服’有什么限制吗?”林云问道。
徐若曦点了点头说道,“有,张胖子说,我们只能使用7天,全英雄、全符文随便我们用,不过不开放皮肤系统。”
“那也很不错了。”林云想了想说道,“这样吧,在‘网游’中,还是以6小时为准,前4个小时是全额收益,那就将练级、副本、打boss等高盈利项目放在这个时间段,之后2个小时,则用来进行一些收益不大的剧情任务,这个收益减半,肯定是不会削弱该给你的技能、任务品,顶多削弱经验、钱币、药水等,反正任务给的也不多,这点损失,还在能接受的范围内。如果没有什么意外,那么在‘网游’中呆6个小时就够了,如果有紧急情况,也正好还有2个小时无收益时间段作为缓冲,如果没有,那这两个小时,就用到‘对战’上去。‘虚拟对战系统’肯定会开启‘天梯系统’,对于电竞玩家
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